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    嗯,进游戏还是先加姚庭好友吧。

    我打开“好友申请”选项,点击“搜索好友”,开始搜索“KING”,并向其发送“好友请求”。

    没多久,我的聊天框新增一个聊天对象:KING

    “对方已同意您的好友请求。”

    KING(姚庭):玩什么?

    风起剑舞:等会,我再看看。

    KING:看什么?

    风起剑舞:不是出新职业骑兵吗?

    风起剑舞:我看一下都有啥技能。

    KING:你技能书还有?

    风起剑舞:刚好还有一些可以用用。

    KING:那行,选快点。

    风起剑舞:嗯。

    我回复完对方后退出聊天栏,开始查看骑兵技能:

    乘骑(占据一点技能格):玩家可以乘上坐骑。

    驯化(占据三点技能格):玩家可以尝试将游戏中立NPC驯化。

    冲锋(占据一点技能格):被动,玩家下一次攻击将额外造成(100%自己的当前移动速度)的物理伤害(注:在“下坠”状态下该伤害为10%)。

    ......

    我看了一下骑兵的技能,总结一下骑兵的技能当前基本上与移动速度挂钩,且大多数为被动。

    而且骑兵至少需要4个技能格才能玩,算新版本加了一个技能格,也就才7个。

    而且中立NPC里除了不知道的马以外,其他的移动速度都不如玩家的正常奔跑速度。

    总得来说,当前这个职业目前来说很鸡肋。

    当骑兵吧,7格格子里只剩3格(乘骑和驯化是骑兵必带技能,不然玩家没有坐骑),而骑兵技能都是一次性伤害,3个格子能打个屁伤害。

    不当骑兵吧......

    好像也没啥损失,毕竟现在纯剑士和带刀神父(半剑士半牧师)更强。

    然而三个月后的新技能,打破了骑兵没有人玩的窘境,并且使游戏官方一年内没有对这个骑兵技能树更新......

    我看了一下自己的技能书剩余数,还剩4本。

    我的技能书拿去学通用技能和剑士的一些基本连招技能,所以现在还剩4本。

    当前大家对骑兵的统一看法就是“除了跑以外一无是处”,不过我想试一试能不能改变这一窘境。

    一股热气胀满我的胸膛,恨不得破膛而去,化作冲天的豪气直上云霄。